会员:V_jolin

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会员:V先生メ

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V先生メ

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

indienova.com/u/cheshendog/blogread/21311

怎样在45°角的游戏中加入车辆系统是一个比较头疼的问题..一开始尝试了把俯视角的车辆加入到45°的场景中……(你也可以直接把3D模型放到2D的场景.. 但是个人感觉那样场景会很乱..……在2D的物理系统中轮胎和车辆是一个整体..但是因为有透视关系的存在,玩家看到的轮胎和物理计算的"轮胎"

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

连海 CASINO(Lianhai Casino)

indienova.com/steam/game/1973700

与船上的其他角色相遇并深入交流,能获得各种羁绊技能,例如:窥牌、降低利息、赢率计算

Escape the Room

indienova.com/game/escape-the-room

这是一个怎样的游戏?这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格(并在数学计算上做些调整……,所以需要pixel_to_hex计算一下。……关于点到格的坐标转换计算方式真是非常的多样

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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